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门体验设计师,就比较玄学了,在动作游戏中负责手感,打击感塑造的,就是这个岗位。
系统设计师,这个策划岗位就是负责填充游戏内容,比如说,有一个生存模拟游戏,需要一个钓鱼系统,那个系统设计师就是将钓鱼玩法细化。玩家该怎么钓鱼,有几种鱼饵等等。
数值设计师,就是在的框架下,负责游戏数值的编写,比如具体攻击力,防御力,属性值。
这几种游戏策划的地位是从高到低依次排列的关卡设计师地位最高,而数值设计师地位最低。周明是一个数值策划,作为新人,周明干了将近4个月的数值设计师。
还有个执行策划,简单的说,就是一个万能的临时工,你需要游走在不同的策划组之间,看看哪里有需要你帮忙的地方,
策划之后就是程序与技术。
你策划的东西,要去实现,就是这个了。
然后,美术。
越是质量高,细节多的游戏,需要的美术从业者就越多,最著名的游戏工业结晶《荒野大镖客2》,就传闻有700名就职美术岗位的员工(加上外包工作室和外聘)。
然后,还有一类工作需要单独出来讲,那就是技美,即技术美术。
离职了。肯定要找下家了。
现在,在席卷整个互联网的被离职潮的背景下,下家并不好找。
所以,大家比较焦虑,周明还好,有的人背着房贷,有的一家老小要养,孩子的抚养教育要花一大笔钱。有的过35了,在互联网企业,除非管理岗,35岁工作