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第二天,周靖一整天待在出租屋里,梳理了一遍星界穿梭的流程,有了一个清晰的概念。

他将目前已知的流程,按照流程顺序分为四个阶段——捏人、穿梭、冷却、死亡。

捏人是创建接下来使用的星界使徒,通过免费继承槽或消耗星界点的方式,自定义行走位面的身体,搭配各种属性。

穿梭阶段,自己意识投放至星界使徒,亲自在位面行走,有修习加速、成就奖励等辅助。

冷却阶段,便意识回归本体,等待穿梭冷却过去,才能下次穿梭,这期间让星界使徒以放置模式自动行动。

穿梭和冷却阶段互相穿插,作为主要环节。

主世界与星界时间都在流逝,只是由于流速差,导致一边过得快一边过得慢。

所以每次穿梭都可以设定本体度过的时间,换算成亲自操控星界使徒的逗留时间。

因为在穿梭中,本体也在度过时间,所以一般不会定时过久,周靖觉得可以用来替代大部分睡眠时间。

如此一来,通过降临和放置互相配合,不断延伸星界使徒的生涯,让其在位面中活动更长时间。

若星界使徒死了,那么便进入最后的死亡阶段,进行生涯结算,获取免费继承槽。

将这个使徒的部分修行成果,免费继承给下一个使徒,接着再回到最初的捏人阶段,重新这个流程。

“至于通关,我还没达成,现在还不清楚形式,得以后再看看……不过根据接收到的信息,应该是类似死亡阶段,但不用重新捏人,可以继

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