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出现的羁绊分为种族和职业两大类。已知的种族有约德尔人、极地、帝国、贵族、狂野、天神、赏金猎人等,每个种族羁绊凑足对应人数都能产生不同的效果。】
【比如约德尔人,凑齐三个约德尔人就可以增加在场所有约德尔人25%的闪避率;再比如帝国,凑齐两个帝国英雄会使你指定的帝国英雄获得50%的伤害加成,如果凑齐四个,这个加成就会变成所有帝国英雄享受。】
【至于职业有剑士、游侠、枪手、斗士、刺客、法师等,同样的每个职业羁绊凑足对应人数都能产生不同的效果】
【比如剑士羁绊,当三名剑士英雄共同在场时,每次攻击有35%几率打出1次额外攻击,而当六名剑士英雄共同在场时,额外攻击的次数会变成两次;又比如斗士,当两名斗士同时在场时,可以增加每位斗士150点生命值,而当四名斗士同时在场时,这个数值会变成350点生命值。至于最热门的法
师,双法师可以直接提高15点法术强度,相当于提高了15%的技能伤害。三法师则更进一步,直接提高25点法术强度。】
【探索者或英雄可以通过转职书来增加职业,一名英雄可以拥有多个转职。转职书分为消耗品和永久两种品质,前者只生效几场战斗,而后者则永久有效。】
……
emmm……让我捋捋。
徐泽头疼地捏了捏太阳穴。
似乎基本设定都跟云顶之弈中一模一样,但是他就想问一个问题:请问这是s几的版本?
s1的贵族、极地