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血量意味着低顺位,可以优先在选秀区获得自己想要的装备。
但是现在问题来了,首先,通天云梯内没有选秀,没装备可以优先选。第二,通天云梯内,不存在连败有金钱奖励这一说,它的经济获取,基本靠战斗胜利的战利品来获得。然后就是最关键的一点了,在通天云梯内,探索者代表的棋子受伤或出局,会增加你的疲劳度。
探索者通过意识进入通天云梯内,能够坚持多久因人而异。一旦感觉到疲劳,就需要退出休息,不然强行继续,说不好会造成严重的损伤和后遗症。此外,每次探索者代表棋子受伤或死亡,都会增加你的疲劳度,缩短你坚持的时间。
也有探索者尝试不上本身,就让其他成员参战,但明显系统并不会让你卡这个bug。探索者本身是无法下场的,会被系统强制要求参战。
这下就更芭比q了,云顶里赏金该有的福利全没了,每次输还会加速疲劳,让你的战斗更加艰难,要知道每天的时间就那么一点,你打几场就得出来回复,那还闯不闯关了!即使你坚持到后面,想要通过锁血来收菜,但是因为赏金羁绊没有即时战斗力加成,同一层里,战斗的难度又是随机的,万一刚好遇到一波强的,那就真是一路连败直接抬走了。
故此,在越来越多的人踩雷后,赏金的地位一低再低,根据官方的记录,已经一年多没有人觉醒跟赏金相关的天赋了。
而现在,记录被打破了。
看看是哪个大聪明!哦,是我自己啊,那没事了。
“哎,造孽啊!”
徐泽