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都没闲着,前五天是对手游行业的补课,后几天就是在接触收购对象,逐一谈判。
最后给李培风的答桉也是经过深思熟虑的,连具体方案和工作室收购目标都准备好了,李某人听完觉得有理,便直接采纳。
“行,按你说的来,收购或者招人的时候,需要我出面就联系我。”
“当然需要你出面,你到家了?”
“嗯…要不我现在去找你?”
“过来吧,我打算下午去那个工作室看看,你也要一起去。”
“没问题。”
再次来到宝玉小区,李培风已经不像直接那样藏头露尾了,直接开车停在何以梦楼下,正大光明地走进了她家。
“我看车库没开门,心理咨询室你也关了?”
“我没时间再接个桉,另一位咨询师今天请假,所以就关着呢。”
何以梦穿着一身睡衣,开了门后直奔卧室:“跟我来,我给你看看那个工作室的资料。”
早在八九年前,开发手游是任何等级,任何水平的游戏设计师都能胜任的肥沃乐土。在那个时候,只需要拥有一部智能手机,懂得Xcode集成开发工具和足够的想法与创意就能加入这片令人兴奋,潜力巨大的领域。
从游戏设计蓝本到市场投入,即使是个人或者几个人的小团队,也可以在数周到数月的时间内完成一个手机游戏,所以国内的手游开发工作室不计其数。