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陆清风也不记得从哪看到过,说设计和制作之间是一个相互妥协的过程。

早期设计师天马行空,富有创意的理念,在技术的制约下,需要不断的修改,最终成果可能完全不一样。

就好像汽车的概念车和量产车。

游戏也差不多。

最初游戏公司发给他的策划就是个初始版本,结果多次更迭,他看到的是最终成果。

反正他觉得还挺不错的,不知道这个角色上线以后效果怎么样。

明星和游戏公司合作,授权肖像权做游戏作角色设计在国内比较少,但在国外还挺多,特别是扶桑,在不少大型单机游戏中能看到以艺人脸孔出现的游戏角色。

继续看后面的技能、数值、建模,以及已经做好的音效。

介绍完后,董昌文说道。

“剩下的配音和角色音乐要麻烦陆同学了。”

陆清风沉思片刻。

“配音好说,音乐我之前有做了几首,不过看了你们的新设计,可能不大合适,正好我也写想法。”

“董总知道尼采么?”

“知道,那个说上帝已死的哲学家。”

陆清风点点头。

“他有一本书叫《悲剧的诞生》,在书中他创造了一种哲学与美学概念,日神精神与酒神精神的二元对立理论。”

“就是希腊神话中的日神阿波罗和酒神狄奥尼索斯,这个理论和你说的这个双生角色很相似。”

“日神代表着理性,秩序;酒神代表着感性,激

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